崗位要求:1.3年以上工作經驗,對產品有發自內心的熱愛;2.熱愛互聯網產品,喜歡研究新產品新方向,創新力強;3.有較強的溝通能力、邏輯分析能力,善於通過數據發現解決問題;4.有社交、遊戲、直播等泛娛樂行業經驗,對營收、付費或創新玩法有獨特見解。
領導心裏罵員工笨蛋,員工心裏鄙視上司蠢豬。在自己領導麵前,說別的部門領導一無是處,是職場大忌。
小王以為上司李主任與經營部的張主任有矛盾,為了表忠心,對張主任百般嘲弄。李主任越聽越沉默,從此對小王不太待見了。原來張主任和李主任隻是工作上有不同意見,私交還是不錯的。
小王說張主任那些嘲諷話,讓李主任心裏一驚,原來我們背後被小王這麽嘲弄,因為他們中層對待問題、處理方式都是一樣的,你說別的部門領導,實則影射自己上司。原標題:原來,這才是開好店、賺大錢的本質!║幹貨本文是品牌經營與市場營銷之頂層邏輯框架的延伸,是係統闡述渠道策略的頂層邏輯設計。
做好做強品牌之渠道規劃與實施的邏輯(下)
在服裝行業,很多人認為產品研發是最難的,相對而言渠道開發就簡單多了。如今玩手遊的玩家大多都是年齡在20-30歲之間的年輕人。
王華說,對於他們而言,手遊館不僅是一個組團玩遊戲的場所,更是一個結識朋友、增進感情的社交平台。幾經思索後,王華決定手遊館不收取任何上網費,玩家隻需要點一份飲料或者小吃,就能盡情暢玩。
通常玩家遊戲時間為2-3小時,消費水準在人均30-50元。每天隻需接待30個玩家,每月就能實現回本。
(作者:夏韶聲)